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《叫我大侠》主策划专访:打造中国武侠的乌托

发布:11-24分类: 游戏新闻

《叫我大侠》是一款由一群充满理想,极度推崇武侠文化的青年人呕心沥血创作的2.5D手机游戏。《叫我大侠》独创炫丽的招式套路,重点着墨一招一式的使用效果,主角通过施展各种自由组合出来的武学绝技从而展现出超带感的,超亮眼的武术特效,务求带给玩家街机般的战斗表现。

《叫我大侠》即将上线,除了上述提到的创新招式系统,游戏还有哪些核心玩法?面对激烈的行业竞争,《叫我大侠》是否能脱颖而出呢?这次,我们非常幸运地采访到《叫我大侠》的主策划—邓雷先生,深入的对《叫我大侠》了解了一番。

小编:能具体给我们介绍一下,《叫我大侠》是一款什么样的游戏?你和你的策划团队为什么选择武侠这个题材?

邓雷:中国文化源远流长,作为全体国人都极度推崇的武侠文化,始终经久不衰。我认为,武侠文化有一种很重要的东西就是“路见不平,拔刀相助”,各种各样的“大侠”在行走江湖的时候追求的始终是自由自在与快意恩仇。自由自在,天南地北任我行;快意恩仇,君子有所为有所不为,有恩报恩,有仇报仇。

但我们想想,我们每个人都有各种各样的束缚、负担和责任,像武侠文化所谓的“一人一剑,行走江湖”并不现实。可以说,武侠梦是我们国人心底里面一个有特殊意义的“乌托邦”。因此,我和我的团队希望把《叫我大侠》打造成中国武侠的乌托邦,玩家在《叫我大侠》的世界里,可以抛开现实世界中各种各样的束缚、负担和责任,一人一剑,行走江湖,通过各种各样的历练成为一代大侠。

小编:《叫我大侠》的主要特色在哪里?

邓雷:我们游戏的核心玩法有2个,第一个就是招式系统。在我看来,武侠使用招数犹如行云流水,一招一式都是一气呵成的。因此,我们在策划招式系统的时候,思考最多的都是如何把这种行云流水的效果给展现出来。同时,世界上没有一种武功是战无不胜的,玩家在游戏的过程中必须思考如何把学到的招式进行不同的排序和组合,以发挥最大的威力。

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