手游爆发的2013年即将走到尽头,回顾这一年我们可以看到,手机游戏只用了一年就完成了端游近十年,页游近三年的发展历程,从一片蓝海走向了红海。手游市场竞争愈发激烈,产品的生命周期愈发缩短,一款游戏,究竟如何才能在花样繁多的竞品脱颖而出,吸引玩家的眼球呢?一个好的IP当然是最直观的招牌。
但是,纵观国内手游产品,IP的同质化现象十分严重,题材也较受局限,基本上无法跳出动漫(我叫MT)、武侠(大掌门)、仙侠(忘仙)、四大名著(数不清的三国、西游)这四大类,敢于超越这些传统IP的游戏少之又少,毕竟多数厂商觉得使用了这些IP,不管产品素质如何,起码玩家接受度更高。但是,要想自己的产品脱颖而出,使手游行业取得更大的发展,应当鼓励IP百花齐放,百家争鸣,始终为玩家带来新鲜的刺激。
对玩家来说,手机游戏的本质还是娱乐,那么一款好IP当然本身要包含浓厚的娱乐因素,自身爆点十足。我们国家丰厚的文化底蕴,丰富的文学作品是游戏开发商取之不尽的宝库,而且除了四大名著外,娱乐气息浓厚的作品也比比皆是,比如日前刚进行了内测的一款手游《新金瓶梅OL》,就是一款以小说《金瓶梅》为IP,跳出墨守成规却又抓人眼球的创新之作。
提到《金瓶梅》,很多人第一时间联想到低俗和色情,但这是传统观念对它的误解,实际上《金瓶梅》并非一部“淫秽之作”,而是反映了真实的明朝市井人民生活,堪称是“百科全书”式的杰作,《新金瓶梅OL》选取这一题材,更不是要打低俗牌,色情牌,而是用《金瓶梅》的IP和人物包装了RPG养成+SLG策略的偏“硬核”玩法,玩家可以自由培养武将并探索多种组合技能,除了题材的创新,游戏本身可圈可点。毕竟如果游戏只有IP的噱头,本身可玩性不高,素质很差,那一个好IP换来的也只能是惨淡的留存数据了。
中国是文化大国,国人对传统文化作品本来就有一种亲近的情节,手游市场应该对包括《金瓶梅》在内的各种题材包容,毕竟只要不触及法律底线,异彩纷呈的产品才能保证市场始终活力无限,毕竟玩家总是面对着重复的题材,雷同的IP,总有一天会心生厌倦,衷心期待能够在2014年出现更多像《新金瓶梅OL》这样的创新产品,来丰富我们的手游市场。